Основы левелдизайна
Как левел-дизайнеры создают уровни
Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.
Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план
Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda
Левел Дизайн | База, Теория, Практика | Разработка BreakBack на Unreal Engine 5
Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней
Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.
Как менялся дизайн уровней в играх Bethesda
Игры с крутым дизайном уровней
Почему в BALDUR'S GATE 3 крутой дизайн уровней
Дизайнер уровней Hunt: Showdown выдаёт базу про ААА
Методы создания уровней игры и контента
Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft
Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх
85. Ярослав Кравцов и Николай Дегтярь про дизайн уровней
Как работает социальный стелс в Hitman. Дизайн уровней
Ольга Федотова. О работе дизайнера уровней
Калибр. Дневники разработчиков №7. Дизайн уровней